絲之歌
緣起:
那個近似於都市傳說的絲之歌,在 9/3 時真的發售了,就算我不是空洞的狂粉,也還是抗拒不了這波熱潮的吸引,這幾天一直在關注它,甚至還買了遊戲來玩,感覺就像見證了一個活傳奇。
腰上禮拜出了點問題,左半邊不知在酸三小,那個酸痛是一路到脖子那邊的,難受啊,用按摩椅也是無法在短時間內得到舒緩。晚餐只要吃飽一點,早上起來後肚子都會不舒服,這些狀況加總下來,讓我上禮拜的讀書進度不太好,只完成 BJT 的基礎章節,後來甚至直接打遊戲去了,坐在沙發上玩 steam deck,不然專心坐著讀書會讓我腰的情況更不好。
想藉著這個機會來分享自己在絲之歌發售時的觀察,還有玩到現在的感想,之前玩空洞的心得也一併分享
空洞騎士:
去年 6 月玩完九日後,開始對空洞騎士感到好奇,想看看同樣為銀河戰士/惡魔城的遊戲,當中的頂尖之作到底是怎麼樣。為了讓自己有良好的遊戲體驗,所以一開始完全不靠供略,自己慢慢摸索,這一摸讓我在遺忘十字路卡了 6 個多小時,四處都不通,唯一看來比較能走的路又被一隻像犰狳的臭蟲擋住,玩得好煩,所以前期一直是斷斷續續的玩。
一直到成功拿到第一個魔法,用那魔法打爆擋路的犰狳後,探索才漸入佳境,尤其在學會衝刺跟拿到螳螂爪後,能探索的地方變超多,很多原先到達不了的地方,在你習得新能力後可以往更深處去探索。很多你逛得十分習慣的區域,在新能力的幫助下,會帶給你更多的驚奇,讓你不得不讚嘆那些地圖設計的巧妙。整個探索的過程充滿了正向的反饋,這時才意識到,我己經非常沉浸於遊戲裡的探索,無法自拔了,上個像這樣靠探索把我拉進它的魔幻世界裡的遊戲是曠野之息,所以我覺得把空洞視為 2D 版的曠野之息也不為過。
充滿蘑菇,充滿水母的地區、華麗但略顯淒涼的淚水之城、光用看的就很臭噁的皇家水道、讓我愈走愈毛的深邃巢穴、充滿神祕氣息的古老盆地與深淵、雖然跟蒼綠之徑同為森林地型,但更有雅風與危險的皇后花園。每張地圖都很有記憶的點,BGM 也是非常優秀。
第一個讓我打得很煩躁的是躁鬱的毛里克,那時還沒拿到衝刺就碰上它了,每次它使用那招大範圍噴灑黃液的攻擊,我都必定損血,然後每次死掉又要跑好一段路才能再跟它交戰,真的是怪如其名,讓我很躁鬱。後來發覺,它在使用那招大範圍噴灑後,我有充裕的時間能對它使用下披來繞到安全的另一側,這才讓我成功攻略它。另一個讓我印像最深、練習最久的是殘破容器的夢境版本,很拚你的反應,它的跳躍動作就是它最大的殺招,你以為是長距離跳躍 ? 錯,它給你來個一釐米跳躍,你往他的方向衝刺後反而變成直接衝到它臉上 - 損失一格血。它在戰鬥中還會一直召喚煩人的黃色史萊姆,不清它們又不行,所以在戰鬥中除了要一直留意 Boss 的動作之外,還要花費額外的注意力去清理那些召喚物,超困難的,被打到爆粗口很多次,心裡也一直在想 "你 TM 就靠那些噁心的召喚物堆難度,要是沒了它們,你還不簡單 ?"。雖然被打得超慘,但在這過程中不斷進步,到最後打贏它時,我的操作能力確實蛻變到另一階段,好感動。
我只有完成第一個結局,就那個小騎士替補空洞騎士、苦痛之路沒跳完,卡在最後那一哩路、萬神殿到二個門、夢魘格林沒打過。主要是沒有心力去拚,覺得麻煩,看之後哪天有心情了再去把那些挑戰都完成。
我空洞的遊戲時數是 37 小時,遊戲性確實對得起它的評價,那地圖設計與探索體驗,是我玩過的 2D 遊戲裡最頂的。雖然沒到會讓我想四處傳教的程度,但如果是剛好有那機會跟朋友聊到相關的話題,我會想推薦他們玩看看。
絲之歌發售前:
我玩了空洞騎士後,開始在 reddit 上注意到絲之歌的 subreddit,雖然沒有加入那個 subreddit,但我相關文章點進去看很多次,所以演算法會一直推薦給我。那個 subreddit 裡,很多人都等絲之歌等到快瘋了,最常看到的就那些 tag silkpost 的文章,戳人用,我也不知這個 subreddit 是怎麼演化出這股風氣的,但看了就覺得有些好笑,各種似是而非的貼文滿天飛,你不點進去看到那個 tag,你還會真的相信絲之歌就快發售、又或是有什麼遊戲畫面流出。也有看到有些人真的是在認真地討論,說他們等到現在有多麼的絕望。空洞是個很頂尖的遊戲沒錯,但沒到讓我急切的想趕快玩到它的續作,不過啊,那些貼文看多了,我的情緒也逐漸被他們感染,開始好奇,絲之歌到底什麼時候會出呢 ?
我並非從 2019 一路等到 2025 年的玩家,從接觸空洞後到等待絲之歌發售,大概只等了一年多的時間,期間有幾次的 nintendo direct 跟 gamescom、還有 ps 或 xbox 平台的發佈會,基本上每次都能看到有人在期待會不會有絲之歌的消息,但每次都撲了個空,就讓我也會覺得很掃興,可想而知,這對於那些等了更長時間的人會是怎麼樣的折磨。就我的感覺,開發團隊在這方面真的很不優,似乎都沒怎麼出來安撫玩家們的情緒,出來交代一下開發的進度也好啊,別讓那些忠實的粉絲們在那乾等瞎猜,有好多人都等到出現精神異常了,還會自行帶上小丑鼻。
8 月那時終於等到確定的發售日了,我有點忘了是哪家公佈的,總之,社群的活力都回來了,喜歡這樣普天同慶的氛圍,雖然還是少不了有 silkpost 就是了 (發售後其實還是有)。隨著發售日的接近,我們 goumers 群對於絲之歌的討論也愈來愈多,一堆大黃蜂的色圖,甚至還有人自己動手畫色圖。
發售後:
9/3 當天,我晚上 9 點在 dc 上守著,我們有群友說要直播給我們看。10 點一到,我就去查看 steam 的頁面,疑,炸了 ?
我還真是第一次看到這畫面,不愧是現象級遊戲,我重刷了好幾次,只有一次成功進入商品頁面,看到那 300 左右的價格嚇到,也太便宜了 ? 我記得那時候聽消息說是 20 美元左右,看來那是 playstation 的售價。
就這樣跟著群友的直播到 12 點那邊,很想睡了,就沒繼續追下去。從觀看他遊玩的過程裡,最吸引我眼球的是,大黃蜂在往左、右轉時,她會有慣性在,你會先看到她倒著走一小段後才會整個身體轉向要走的那邊,很酷。
隔天,steam 基本上都正常了,我也自己買了一份來玩,期待絲之歌能帶給我遊玩空洞時的體驗。
遊玩體驗:
嗯..... 心情有點複雜,要說探索的體驗是有的,但那都遊戲中後期的事了,前期遊戲體驗極差,讓我覺得製作組那 7 年的時間都花在思考怎麼噁心玩家上。
初期是都還蠻正常的 -- 哇,可以快速回三格血、哇,可以扶台階起身,各方面都有明顯的進步,我之後的遊玩體驗會比前代更上層樓,對吧 ? 讓大部份人哀哀叫的獵人小徑確實有難度,而且下劈還是 45 度角,很需要時間適應,前期跑這張地圖大部份時候都不是被小怪打死的,而是被那些尖刺給弄死。之前有跳過白宮跟挑戰苦痛之路,所以在這裡時還沒意識到這初期的設計好像有問題 (對難度的感知有點麻痺),被那假椅子打到時還覺得有趣。
有點沒印像了,但好像是拿到衝刺技能後吧,地形跟小怪的噁心程度開始指數型成長,一堆兩個面具的招式跟地型,你初期才五個面具,碰兩下基本上就要了你的狗命,更過份的是,這代還一堆陷阱跟鬥技場,走在路上都很怕突然被關廁所,導致探圖的壓力超大。你拚了命探了一些進度後,死在路上,在撿魂的半路再死一次,之前省下來的錢全部沒了,然後開通道跟椅子都要錢。當你遇到椅子,但你的口袋卻空空時,心裡真的會幹得要死,在第二章前去聖堡的路上,那個地下工廠的椅子每次坐都要錢,然後路上都是刮你兩格面具的電鋸、噴你兩格面具的蒸氣,你 TM 在開玩笑 ? 最噁的地圖還要數罪徒跟腐汁了,有蛆蟲 debuff,在前期踫到,基本沒救,你很難頂著那些小怪的攻勢,從他們身上抽絲,一個弄不好反而讓自己暴斃得更快。
說到那個腐汁,全遊戲最噁的地圖,小怪死掉會有幹你兩格面具的爆炸、視線昏暗、路上一堆陷阱、會一直後撤然後拿吹箭噴你,還噴你幾下就消失的越共,各種極為反人類的設計,深怕你在那地圖暴斃得不夠快。我拚死拚活往裡面走,發現車站,但完全沒錢,身上的錢早就在路上都死沒了,想到我之後存夠錢要來這裡開車站,又要走一次那陰間地型,心裡感到一陣絕望。
一開始被獵人小徑的菁英巨蟻爆打,再來被蠅獸跟它的好朋友各種衝撞,在沼澤被鳥鳥五連戰虐歪。特別點名那隻肥鳥,在空中的軌跡超不固定,它的飛標一次射三支,速度又超快,角度沒喬好必吃招,你想到它屁股下面戳它時,它又會突然低飛撞你,G8 鳥,血又超厚。再來被超大蒼蠅虐,它每招都打你兩格面具,那個會反彈、迴旋的電鋸陰了我無數次。沙漠裡的沙蟲也啃你兩格面具,還有會射會色鑽頭的飛行生物瘋狂干擾你跑圖。
我前期就一直這樣被噁心,總是想說 "之後應該會好點,我先忍著,之後就會有比較好的體驗了",沒想到屎愈餵愈大坨,有那麼幾次都想把我的 steam deck 給摔出去,還好都有忍住。也不知是不服輸還是怎麼,就算打得超不爽,我也都沒有放棄,硬是把 act1 給打通,有好幾次在思考說要不要去給這遊戲打差評了 ? 在 act2 抵達聖寶後,遊戲體驗卻意外地逐步提升。
可能跟心態上的轉換有關,我從一開始的期待 "這遊戲能給我怎麼樣的探圖體驗?" 變成 "這遊戲還能用什麼方式餵屎?"。結果,聖堡那區沒什麼陰間地型,雖然還是有很煩的飛行怪,但大家都很有錢,打怪得到的正反饋比前幾區高了好幾倍,而且當時也開始懂得把得到的錢弄成串珠存起來,這樣死亡時就不會掉了。經濟能力變好後,地圖、椅子、車站都付得起,讓探圖的壓力減少很多,多的錢還能拿去買道具,我是一直到那個聖堡超長車輪戰才意識到道具的重要性,回頭去解一個能讓你道具附毒的符文,用它配上針刺陷阱能除掉那些很煩的空中敵人。至此,我玩這遊戲才有正反饋,愈玩愈開心,心情比較放鬆後才能注意到遊戲裡的美術跟音樂,很喜歡聖堡跟鐘心(Cogwork Core) 的 BGM,一個神聖又莊嚴,另一個讓我想到楓之谷的玩具城,可能是那邊充滿機械齒輪的關係吧。
後來就莫名打到結局,蕾斯跟尾王都做得蠻不錯的,聽說有不少結局,我之後大概會再拚一陣子,畢竟連 act3 都還沒到達呢。


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