魔物獵人崛起

 

緣起:


    大概是接近期末那時,我因為心情煩躁,所以就繼續玩之前買來後只玩 20 個小時左右就放著的魔物獵人 rise,沒想到後來愈玩愈起勁,一有時間就拿出來打,遊戲時數暴增。6/15 號後,我大學的同學也因特價入手了 rise,有同伴能一起狩獵後,打得就更瘋了,再來 6/30 sunbreak 出來的那段時間,我剛好在居家隔離,整天就只能待在那個小房間裡,非常符合我的意,幾乎只要是醒著的時間都在打魔物,很久沒這樣玩一個遊戲玩得那麼瘋的了。


    這兩個月真的花好多時間在這個遊戲上,但我覺得很值得,它帶給我很多很讚的回憶,就像那時玩魔物獵人P3、魔物獵人世界一樣。我今天牽我的機車去給人大保養,待候的這段期間就待在中埔圖書館,待在圖書館後就有心情去做一些正事,而不像在家時就只想打遊戲,所以我想寫個文章記錄 rise 一路玩下來的經歷與心得。


購入:


    去年聽到 rise 要登入 PC 時就超開心的,我真的很不想在 switch 上玩,switch 本身的手把超~~爛,逼你買額外的手把,用 PC 玩的話我還能連 PS4 的手把,玩起來會舒適很多,再來是螢幕,雖然說 switch 很大台,但用它玩魔物獵人還是有些吃力,要顯示的 UI 還不少,都擠在那片螢幕上,會看得有些吃力。

    今年一月推出後我還是先觀望,因為通常新推出的東西都會有一些 Bug,等一段時間後再買也不遲,而且價錢也不少,要 1700,有點買不下手,我那時買 ps4 的世界(雖然是二手) 跟冰原也才花了 1200 左右,可能新遊戲就是那麼貴吧。

    在 3 月的某段時期,rise 有打折,價格降到 1100 那邊,這個價格就不會讓人那麼心疼了,所以我趁這個機會入手了它,請我那個有信用卡的蟑螂朋友幫我買。尷尬的是,我上一個玩的魔物獵人是世界,所以難免會以世界的印象來跟 rise 做比較,rise 讓我最不適應的是環境細節的簡化跟地圖的變化,還有翔蟲的使用。

    大概是 switch 性能不足的關係吧,所以 rise 的環境並沒有像世界那樣豐富,不過這不是什麼大問題,多花點時間就能適應了。然後是翔蟲,你一開始不會用的話真的會遇到不少困難,尤其是不少武器都是要使用蟲技來打傷害,你不放招,傷害就會差一大截,像是我喜歡玩的長槍,三連戳的傷害變超低,你只能用流轉突刺來打傷害,可是流轉突刺又很難操作,導致我長槍根本玩不下去,只能練別的武器玩。最後是地圖,這代超多高低差,地圖也很不直觀,又沒有導蟲,時常會迷路,尤其是在熔岩洞那邊,走了十來回了還是不知道某些區域之間要怎麼走。

    因為以上的原因,所以我一開始玩起來滿痛苦的,各種高低差的螢幕晃動也讓我莫名頭暈,後來只玩了 20 個小時左右就玩不太下去了,遊戲就放著,一直到期末考前幾週才開始又拿出來玩。


下位時期:


    一開始看大部份的人都玩太刀,所以我也試著玩看看,強是很強啦,不過居合需要你對魔物的動作熟才會有好效果。我有段時間在努力練居合,練習的對像是河童蛙,由於我對他動作不熟 + 它動作慢 + 它單下威力高,所以我被打得乒乒乓乓,倍感挫折,之後還是使用傳統的冰原獵人打法 -- 看破 + 迴避才打得比較舒服,然後這代的兜割是翔蟲技,我也練了一段時間後才會使用,雖然不怎麼習慣,但我覺得這個改動還滿不錯的,讓你兜割發動的範圍跟距離都變寬廣很多 (不過有時會不小心飛空或飛過頭)。

    有些用近戰不太好打的魔物我就用弓來應付 (岩龍),弓的核心玩法跟世界沒差很多,不一樣的地方就剛射可以射兩次,還有蟲技能應用,只不過弓在拿到飛翔凝視射擊之前,拿到的蟲技都是輔助用途,強力拉弓 -> 增加輸出,弓之吐息 -> 迴避+快速回耐力。迴避箭擊滿好用的,弓的 GP,這代的迴性沒什麼用,最好是用 GP 技能來躲攻擊或是用迴距躲到攻擊距離外。

    我記得我打到村 5 星的怨虎龍緊急任務後就先停了,除了玩不習慣外,另外就想說進度到這就好,等朋友們買 rise 後再一起拓荒。


上位時期:


    我後來等不住了,時隔三個月後又把 rise 拿起來玩,從這時候開始漸入佳境,習慣了遊戲的風格跟翔蟲後就體會到戰鬥的爽快。我記得從打怨虎龍開始,我的核心武器就變成銃槍了,拿玉米大砲轟魔物,無視肉質,覺得危險就舉盾,硬是用這種方法打贏了泡狐龍、泥翁龍等等的魔物。

    下位升上位的任務是百龍夜行的首領青熊獸,我去抱野團,很容易就過了,雖然不是很明白自己在玩啥。我上位後的核心武器就是弓跟太刀了,這兩個武器真的是 rise 裡輸出最高的,太刀的居合能做到迴避 + 大量反擊真的很變態,弓的貫通很好用,可以跟魔物拉距離又有不錯的輸出。

    上位的四星緊急任務是泥魚龍,他比世界的強很多,一直待在水裡游來游去,很煩,身上都泥巴,弓有點難輸出,而且遠程又有點脆,所以我打得比較小心,時間就拉到 12 分鐘以上。

    再來五星是泡孤龍,我那時還是搞不太懂他的動作,所以一樣用銃槍跟它耗,我那時是穿適合銃槍的岩龍裝,弱水,所以很怕泡狐的水柱,有被秒的風險。我這時開始試著練充能斧,想增加自己的武器庫,無奈操作麻煩,超解跟高解動作大,很容易放完後就被扁,重點是這樣的輸出完全比不上太刀的一個居合,讓人練得很沮喪,所以之後就不繼續練了,投報率差到不行。到六星時就能學到每個武器的交換技了,銃槍的風暴衝刺超好用,可以快速位移後接全彈,超好玩的,用過後就回不去了,一直全彈射擊。

    六星的緊急任務是百龍的風神,一樣找野團,也一樣是莫名其妙就過了,這次比較不同的是,在打緊急任務之前,我有試著自己挑戰活動任務的風神來拿素材,它傷害超高,而且我還是拿弓,很容易被秒,我練了好幾回後才看明白它的動作、找到打它的訣竅,滿有成就感的。風神打完後,再打幾個任務就能升七星了,七星的守門員是妃蜘蛛,一樣,頭一次碰到的魔物就用銃槍來應對,總能安全的把它磨死,又是在看不懂它動作的情況下打敗它,來到七星。

    七星有金獅子,用太刀還滿好應付的、轟龍,銃槍伺候、角龍用弓滿好打的,只是不能被摸到。七星的精選任務很快就打完,最後開啟雷神龍,有點忘了第一次是用什麼打,只記得打滿久的,那種在天上飄的很討厭,看不太清楚他們要幹啥,還會一直移來移去,近戰光追它就飽了,它還有各種彈幕攻擊,很容易就被打到,我之後刷它的時候就改用弓,雖然有些危險,但遊戲體驗會比較好。

    雷神打完後就是一路解禁 HR,依序打那三隻古龍,霞龍,不會很難,小心他的毒跟泰山壓頂就行,他還滿憨的。鋼龍,比起世界真的是好太多了,不會一直飛跟放那個久到靠北的龍卷風,只不過我用弓跟它打的時候,有被它那垂直吐息秒過一次,到現在都有些陰影。炎王,很煩,一直動,能打它的空檔很少,又是一隻用太刀很好打,用其它武器打體驗很糟的魔物,不過我還是能用銃槍磨過它就是了。

    主線的最後一個任務,百龍淵源,打風神龍跟百龍淵源雷神龍,風神龍還好,之前打很多次了,重點是那個雷神龍,超痛的,我第一次打又是拿弓,整場有一半的時間在喝水,還喝到回去補兩趟回復藥G,它那個壓手跟猛咬超哭的,尾巴搥打也很致命,追尾能力又強,它放完第二次大招後就進入瘋狗模式,瘋狂攻擊,打得我膽戰心驚的,最後耗了 18 分鐘才打贏它,真的是累死我的毛。

    然後靠北一下,強壁跟鐵壁珠居然是整個主線都打完後才開啟,而且它們都是二級珠,鐵壁還要塞三個才能有 80% 的減傷,真的是存心想搞盾武,那些沒盾的都比有盾的能擋,拿著盾跟本是種 debuff,完全就是在懲罰我們這些喜歡盾武的人,真的是氣死我。
    

帶朋友:


    我主線打得差不多時,我的同學就陸續買了 rise,我就開始跟他們一起玩,換上下位的裝備與他們一同享受打魔物的樂趣,就這樣一路把他們帶到上位,之後打百龍跟刷上位素材都是跟他們一起玩,超開心的。


結語:


    我開始寫這篇時是 7/14,但不知為啥,到 7/24 才完成。rise 的部份就到這告一段落,sunbreak 之後有時間再寫心得。


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