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九日

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緣起:     5 月那時把 helldivers2 玩得差不多後,我就陷入了一陣子的提不起勁狀態,工作回家後,什麼事都不想做,遊戲也不想玩,覺得生活好無趣,又進入低潮期。     5/31 那時,在 line 上跟公司的同事聊天,他跟我提到 :          " 最近出了一款叫九日的遊戲,不知道好不好玩,雖然有劇情模式,但還是很怕沒辨法過關"。     嗯 ? 我當下就好奇的去 steam 面查了查,遊戲封面是一隻穿著 一眉道人服裝的死魚眼貓貓,這美術還真特别 (購買意願 + 5)。     主角是毛毛  (購買意願 + 20)。      然後再仔細看發行商,哇,是赤燭的最新遊戲,他們這次居然做起動作遊戲了。前兩作還願與返校都是恐怖遊戲,雖然口碑都很好,但我是真的不會想玩,最討厭被嚇了,所以,這次的作品感覺可以買來玩,支持個國産的遊戲 (購買意願 + 10)。     稍微看看遊戲的簡介與標籤,這遊戲主打格擋與高難度。抓時機格擋是吧 ? 這我有信心,我在魔物 rise 裡有練不少,好奇依自己這樣的程度,玩這遊戲會如何  (購買意願 + 10)     當下想說,這遊戲看來真的是很不錯啦,但要買的話,可能還是會考慮,蠻怕又是買了後,沒心情玩。 直到我點進遊戲截圖區,看到這張.....     holyyyyyyyyyyy !!!! (購買意願+99999999),然後就這樣買下遊戲了。     接下來的半個月,我工作回家後的大部份時間都在玩遊戲,九日跟雙人成行交替著玩,會這樣是因為我朋友那時剛好提說想要幫我把雙人成行給玩完。玩九日是用筆電,然後 dc 直播給他看,跟他一起體驗完整的劇情,他不在的時候,我自己一個不會玩,雙人成行的話則是用 switch 連線玩。蠻剛好的,這兩個遊戲都是在上禮拜的假日結束。     破完九日的真結局後,心裡的感動與惆悵一時間不好舒緩,禮拜一開工的時候,老是在神遊,想著遊戲内的種種。     趁著熱情還沒消退,趕緊寫個文章記錄九日的遊玩經歷與感想,抒發心情。     PS:下面會有不少劇透